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逐帧flash动画设计动作有什么常用方法

5G互联网和多媒体技术的支持,使制作动画的方式越来越多,其中使用flash制作动画动漫动画非常方便。随着动画技术的发展和普及,flash作为一种成熟的制作软件,已经应用于音乐、广告、房地产、教育、游戏、网络等领域,具有很大的应用价值。不管是哪种动画形式,都离不开动作。下面动画根据多年制作经验分享,逐帧flash动画设计动作有什么常用方法。

1、缩短梯度法

逐帧flash动画设计在表演一个“慢”动作时,如手慢慢张开,头慢慢抬起,一帧一帧的动画会很麻烦。我们可以考虑在整个动作中选取几个关键帧,然后用梯度或flash的方法来表示整个动作。这种方法基本上可以达到效果,简化工作。

2、替代法

逐帧flash动画设计替代法是一种聪明的方法,可以用其他东西来代替复杂的动作,比如阴影和声音。此方法的实质是“避实而虚”,至于如何虚拟,得多用脑子。

3、循环法

Flash动画设计动作循环法这是常用的方法,可以将一些动作简化为仅由几帧组成的剪辑,甚至是由两帧或三帧逐帧动画组成的剪辑。该方法通常利用剪辑的循环播放特性,来显示一些动画,如头发、衣服飘动、行走、说话等动画。这种逐帧循环的动画,要注意其“节奏性”,才能取得良好的效果。

4、掩蔽法

这种方法的核心思想是覆盖复杂动画的部分,特定的遮蔽物可以位于动作主体的前面,也可以位于画面框架的前面。

5、复制法

逐帧flash动画设计初学者常常很难自己完成一个动作,此时,他们可以复制一些视频并将其导入flash中,因为有了参考,更容易完成。在复制的基础上,进一步进行再加工,使动画更加完美。

逐帧flash动画设计动作还有很多其他的方法,比如改变画面角度,避免复杂的动作等。动画公司专业制作flash逐帧动画,点击查看相关作品案例,欢迎在线咨询客服免费为您答疑解惑。

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