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三维建筑动画制作的镜头效果

三维建筑动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是特别重要的问题。三维 建筑动画 是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。

三维建筑动画制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性――传播上的高精度化,三维建筑动画能使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准确地传达吸引顾客的意图。传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接受频率高。并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视广告是覆盖面最大的大众传播媒体。

三维 建筑动画 镜头可根据不同的标准分类:

1.三维建筑动画根据画框内表现出的视域范围可分为:远景镜头、全景镜头、中景镜头、近景镜头、特写镜头。不同的镜头形式由于展示的空间范围不同,在广告表现时具有不同的功能。

2.三维建筑动画根据摄影机和被摄体的角度可分为:仰角镜头、俯角镜头、平视镜头、顶角镜头等。角度不同的镜头由于具有不同的透视效果和构图形式,因此具有不同的艺术表现力。

3.三维建筑动画根据摄影机的运动情况分为:固定镜头、摇镜头、移镜头、推拉镜头以及变焦距镜头。运动镜头使画面更为生动、丰富,增强视觉动感,有助于形成富于表现的艺术节奏与气氛。

4.三维建筑动画根据镜头的长短分为:长镜头、短镜头、闪镜头等。不同长度的镜头对表现情绪效果有不同的作用。不同类型的镜头在三维 建筑动画 中会给消费者以不同的感受,因此,要根据广告片的诉求重点,从整体出发,运用各种镜头的组合,以达到预定的三维建筑动画效果。

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