动画,其本质是将制作好的影片通过某种终端设备来进行传输的视觉技术,也就是现在大家比较熟悉的动漫动画。好的动画,可以和观众之间产生强烈的互动和联系,让人津津乐道和难以忘怀,进而受到教育和启迪。从这点来说,无论传统动画,还是计算机动画,包括游戏动画,都具备上述特点。
游戏动画属于计算机动画,但它与其他动画形式的不同之处在于,前者的制作原理是实时动画,是用计算机算法来实现物体的运动。而后者运用原理为逐帧动画技术,即通过关键帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
我们知道,游戏动画主要是战斗场景的动画,受到游戏引擎的限制,每个角色的动作时间不可能太长。而且帧速率(FPS)也能产生较大的影响。对于一般电脑游戏来说,每秒40~60帧是比较理想的境界,手机游戏则在20帧左右。如果FPS太低,游戏中的动画就容易产生跳跃或停顿的现象。因此在制作游戏动画时,不能像其他动画形式那样充满丰富的想象力,而是要严格按照程序设定的要求,在条件允许的范围内进行制作。游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为主,不过借助软件技术,游戏动画中的特效和环境氛围弥补了动作的单调,在整体观赏性上仍然比较出色。
同时,由于玩家常常在游戏中控制自己扮演的角色,因此能增加游戏代入感,让玩家置身游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其他动漫形式难以具备的优势。