一、硬件。昂贵的计算机设备,动作捕捉模拟设备稀少昂贵,特殊效果要求计算机非常高的配置,渲染一般用于渲染农场,数百台机器同时渲染动画,许多大型电影一天或几天只能渲染一帧,一帧是什么概念,一般电影帧率为24帧,然后1分钟为60秒乘24帧,共计1440帧例如,像变形金刚这样主要由动画角色主演的电影,效果至少占电影的三分之二。据申远介绍,阿凡达的后期阶段几乎使用了洛杉矶的渲染室。
二、时间。一般来说,制作几秒钟的特效镜头需要一个月的时间。渲染时,有时会租用排名前几名的超级计算机,需要大约一个月的时间。
三、人才。让视美影视传媒看看好莱坞大型特效工作人员的数量。阿凡达特效参加者1855人、复仇者1453人、哈利波特和死亡圣器(下)1180人、变形金刚人,这些电影的成功是许多特效公司合作的结果。举个例子,在美国,中等水平的特效者的年收入在4万美元左右,高级者约6万美元,顶级者约15万美元。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖端人才比例按6:3:1分配,其年薪成本为5700万美元。
在国内,最初进入的特效技术人员年收入约为4万人,3年以上工作经验的员工年收入约为20万人。一百人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万元以上。这样规模的团队很难接受超大型项目。特效电影有数百人的团队、数千万人的投入、数月或数年的工作周期,在已经集约型的现代社会,仍然是劳动密集型的产业。
特效制作必须要金钱海、人海和时间海的战术吗?答案是肯定的!CG的实现必须由大量的艺术家和技术人员通过时间制作,包括大量的程序开发时间和大量的图像计算时间。如果你想增加时间成本,你只能依靠技术的提高和计算机计算速度的提高。用小鞭子抽特效人员是没有用的。
此外,特殊效果制作软件的费用也占一部分费用支出,技术发展,软件和插件不断更新,为了更好地适应特殊效果制作的新挑战,特殊效果公司只能不断更新软件,不包括公司自己开发的插件。因此,CG特效特别烧钱,产生CG特效的过程特别困难,请善待CG特效的幕后工作人员。