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3D游戏人物角色的制作步骤有哪些?

一般 一个3D游戏人物角色的制作步骤分成定义设定、实体模型构建、3d贴图蛋糕烘焙、人体骨骼蒙皮、动漫制作和模块检测六个流程,制作周期时间为一到一个半月。
1、定义设定(原画)定义设定的关键工作中是做游戏人生观的视觉效果化主要表现工作中,定义设定师依据方案策划的创意文案,设计出全部游戏的工艺美术计划方案,包含人物角色设定、情景设计、妖怪、游戏道具、移动载具这些,为中后期的游戏工艺美术(实体模型、动画特效等)制作出示规范和根据。一般 每一款游戏都是有相对的工艺美术设计风格及工艺美术规范,这将决策整款游戏的工艺美术层面,一款哪些设计风格的游戏展现给游戏玩家,哪些的工艺美术实际效果是游戏必须的,哪些的细节规定及其特点展现等。游戏定义设定也被称作原画及设定,一般分成情景原画、设定原画、CG原画。
2、实体模型设计制作及分拆UV当游戏人物角色原画及设定明确后,会开展人物角色实体模型制作。次世代游戏人物角色实体模型制作步骤一般是:3Dmax建中模-ZB手工雕刻高模-maya拓扑结构低模-mayaUV分拆-toolbag或SP蛋糕烘焙3d贴图-SP绘图材料。中模能尽早的将原画中的人物角色的身型、轮廊叙述出去。一般在次世代游戏游戏制作中,中模进行后会开展高模制作,高模就是指高细节,高精密的3D实体模型,看起来十分真实细节比较丰富实体模型的面数也非常的高。
高模会将人物角色实体模型做得十分细致,包含许多角色细节,人物角色材料等,以主要表现人物角色的细节特点。高模也常常用于制作游戏片头动漫。
在高模制作进行后会制作低模。因为在手机游戏运作中必须考虑到特性的难题,而高模细节多,面数高,游戏模块拖没动,进而造成拓补低模的定义。

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