中期设计,其主要设计对象包括设计稿、原画(角色动画)、动画制作。至于设计稿,主要是对分镜进行深化和再创造。在起草设计稿的过程中,二维动画和三维动画没有明显的区别。在原画的设计中,二维动画的角色动画被称为原画,而三维动画制作则中成为了角色动画。但两者并无本质区别,在设计上表现功能和作用几乎相同。所以在中期设计中,二维动画和三维动画的设计过程是相似的。
对于后期的设计,二维动画和三维动画的区别很明显。主要是三维动画通过使用电脑软件可以表现出更突出的视觉效果,而三维动画可以从不同的角度看到不同的变脸效果,而二维动画不具备三维动画的突出表现力。所以在后期设计的比较中,二维动画和三维动画的主要区别在于表现形式和表现力的不同。
总的来说,二维动画和三维动画在设计上有很多相似之处,在相似的同时也有一些表达上的差异。二维动画有一些三维动画无法表达的方面,但同样的,三维动画还是有一些二维动画无法表达的方面。所以对于二维动画和三维动画的设计,在未来的发展中,两者之间并没有什么禁止的关系,更多的是两者的完美融合,从而达到更高的表现力。