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CG插画与游戏原画有什么区别?

游戏原画就是设定,在一部游戏或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有设定,人物设定就比如主角,配角的模样,场景设定类似于游戏的地图,景物等,这些都是需要原画来支撑完成的。所以,原画是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,类似说明书。
插画是重在“画”,类似“纯艺术”,插画本身就是一个产品。插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰地表达文章的内容。
1、 从专业属性看,由于游戏原画设计的多元化和高标准绘画要求,主要服务于游戏、VR/AR/AI、概念设计等方向,而插画更注重个性化风格和主题性内容设计,主要服务于商业宣传、图书出版、平面设计等方向。
2、 从岗位流程看,游戏原画需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接;插画则较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动。
3、 从岗位职责看,游戏原画以界面、各种风格角色设定、人文场景、自然场景、概念设计、美术宣传图的设计工作为主,很多是在表达人物的正面、侧面、背面和场景的不同角度造型等等,它是公司里面的一个流程岗位,所以画面更注重结构与说明,为下一个工种提供标准和方向;而插画是一个独立的设计岗位,多以创意性画面构图、个性化风格表现、追求整体画面的设计为主,最终呈现一幅完整的插画作品。

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