目前动画专业就业面广,与之相对应,就业前景良好。动画和其他专业一样,能找到好工作(不要听那些人说中国动画不行,不好找工作等等。但是,前提是你有基础。你不可能什么都不懂就去动漫公司找工作,所以公司也没法培训你。
如果真的去了动画公司,就要搞清楚自己到底想做什么。是画原画还是做中画(如果你很厉害可以做导演,如果不行只能从基础做起)。这两种的重点,一种可能是做样品,一种是外包。
不建议一直做中间画,但一定要能做中间画。我觉得应该把重点放在外形修饰上。现在很多国产动画造型都崩了。个人感觉质量对后面要走的路影响深远,所以这一块一定要做好。
动画场景和游戏场景有些区别。动画场景这块,国内的许多动漫现在是走日本动画画风的风格。你画好场景,以后可以换游戏。许多动画行业的朋友之前也是这么做的。后来转行做3D动画,游戏场景角色设计,偶尔画画插画,挺好的。
近几年的游戏市场一直保持着火热的态势,现在已经成为主流的游戏3D美术技术,被广泛应用于游戏,影视,动画,VR,3D打印等领域。这种现象有望在5-10年内延续下去,但人才短缺的现象也愈加明显。
为了留住人才,吸引更多的人才,游戏公司只有开出高薪,一般游戏设计者的工资可以达到年薪10万-20万不等,游戏主美工的工资都在30万以上。