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3d动画比2d动画省钱吗?

有关省钱,其实有一点要指出,如果3d动画真能找到一条省钱之路,那3d动画产业链成熟指日可待。以前美国垄断了2d动画电影市场,日本动画界正是找到了一条省钱之路,才打开了电视动画的市场,有了今天日本动画的地位,虽说日本动画这个制作模式导致即使给他们很多钱也没能力烧完的局面,只能吃2d动画的低端市场,但也造成了日本动画的繁荣,毕竟低端不代表不好,高端也不代表高贵。
中国如果能成功让3d动画省钱,你就能吃下网络3d动画这个低端市场,闯出一片天地,创造中国3d动画产业的繁荣。所以说“省钱”正是当今国产3d动画想要达到的目标,以这个来指责国产3d动画就像嘲笑一个想要长高的矮个子“你真高”一样,相当的莫名其妙。
3d动画和2d动画相比,这些年,日本也做了不少3d,但大部分都是三渲二,不过本质上也是3d,而且国内比较让人讨厌的并不是3d或者2d什么问题,主要是拖,动不动就鸽,不能稳定的产出动漫,而且多看点动漫好,每个行业都没你想的那么简单,无论3d和2d公司自身本身就是个基础,把剧情太过中国化,导致不能国际化,动漫剧情合理易懂即可,保持不少国内动画在国内反响是不错过,国外冷清,虽然中国市场的确是很大,但也不能忽略国外市场。
好的3D动画很可能有强大作画人员的修正,和原画级别的2d演出参考;好的2d动画其中几乎都会混着3d的一些背景物品、某些作品中的机甲,还有用3d骨架来做动作参考,以达到3d级别灵活的或者一些特殊的镜头,以及崩毁破片用3d做出来再手描一遍的(其实2d里的3d卡通渲染得好很难看出来3d成分,后面几种只是借助了3d更是真的几乎看不出来的)。
所以我个人觉得未来好的作品必定是3d2d结合的。不过我都是参考日本动画……对国产动画不太熟悉。不过反正至少在日本动画,2d已经是他们的招牌特色,只要业界不完,未来2d动画就不会消失。
能不能做好都是看的用心,好的3d和2d动画我都很喜欢。商业动画随着发展在一些地方追求省钱和效率也是无可厚非的,成功收获口碑又能回本的作品都是在平均水准上方再有出彩亮点。倒是真正要追求臻于至善,仅仅有钱也是不够的。

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