如何绘制cg游戏场景原图?什么是技巧?在这幅画中,我希望创造出一种情绪化、超现实的幻想环境。你们得去探索新事物。有的东西看起来很简单,但一旦深入其中,就会产生一些困难。虽然有些事情看起来很像,但一旦你对它有了一点了解,你就会发现它和你以前接触过的不一样。下一步就是看具体场景原画设计的图文步骤教程。
济南CG游戏广告制初始概念设计阶段,视美影视传媒需要大致描绘出形状和成分。在这个过程中,我需要用一些金色螺旋来引导视线。你可以看到,前景的山脉唐突地出现在页面的底部,它将视野引向中景山脉(在此之后,它将引向右边)。引导你的视线进入焦点,即发光的Nymphs。
天象设计选择了一片阴暗的天空,光线可以透过云层。您需要的话可以制作一些光轴。我可以把视线直接转向那被漏光的云层下,一旦我找到了合适的天空影像,我就不需要再去调整它。
济南CG游戏广告制这一阶段,我使用曲线调节层为图像添加中间色调,创造更大的对比度,使天空看起来更普通。在此之后,我在柔光混合模式中创建了一个层,使右边顶部的角点变亮,因为之前它的颜色有些太暗。最终,创建另一个柔光混合模式,将左边的角落调暗一些,这样你的视线就不会飘到这个方向。
山峰设计现在需要将山峰元素加入到图像中。我喜欢从后到前的顺序,所以现在视美影视传媒在后面加上了几个元素。首先,我用色彩叠加的FX来帮助将左侧的巨型山脉和背景相结合。色彩叠置是一种混合色重的有效方法,其效果就像薄雾一样。对于右边的山峰,我也用同样的方法。
济南CG游戏广告制中央山脉设计现在视美影视传媒开始添加中央山脉,剪切那些符合开始草图要求的山脉图片,使用与曲线调整相似的技术来调整色阶。另一曲线调整以匹配颜色。当然,视美影视传媒还应该体现景深。背景中的元素与背景本身不应该有太大的反差。