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形象化与抽象化是三维动画场景造型的两大主要表现手法,在美术艺术中又称形象化与抽象化。但景物造型抽象、具象艺术不同于艺术绘画作品中的抽象要素和具体要素。一是景物的具象造型。景物造型与自然物体或其造型极为相似,即是一种具象造型;具象造型又可分为变形造型和写实造型。
形变造型是设计者运用夸张的手法,对所要表达的事物和情感进行的一种认知。而且写实造型是设计者对真实事物的全面模拟,或运用客观物体按照日常生活的样子进行对比刻画。
对于三维影视动画场景造型,虽然变形造型所表达的内容与视美影视传媒日常生活中的生活有一定的差异,但作为观众还是能够分辨出来,这种相似的艺术表现形式,所表现的层次是十分丰富的。从许多艺术形式的表现中,视美影视传媒可以看到形象化造型的运用。
场景抽象的造型;人将非本质的事物进行概括性的舍取和提取叫做抽象。抽象化的造型就是将自然物体的外貌完全艺术化,艺术化后的形象与自然物体没有太多的相似性。一些西方国家的抽象派画家最早用这种方式来表现自己,在我国的书法上也用得比较多。3D影视动画场景造型用得较少,实验短片和科幻3D动画用得比较少。
三维影视动画中场景的作用和地位不可忽视,它涉及到透视、建筑、绘画、光线、色彩等多学科知识。对比传统的二维动画场景创作方法,在三维动画场景的艺术设计上有了很大的改进,这使得视美影视传媒对三维动画场景设计的研究投入了更多的人力和物力。
目前,我国对三维影视动画场景设计的研究并不重视,许多动画专业大学生对场景设计的认识还停留在单纯的角色设计概念上,甚至一些知名高校的影视动画专业课程也没有相应的场景设计研究分析,而从事影视动画设计的人员也没有注意到场景设计对于影视动画的重要性。
面对数字技术和影视动画不断进步的今天,视美影视传媒还应认真研究三维影视动画场景设计,深入研究三维影视动画美学,使设计和制作更科学化、更系统化。将角色、场景、道具、特效等造型要素紧密结合在造型创作中,使三维影视动画艺术创作与3D数字化技术完美结合。

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