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国产动画将走向“一带一路”沿线,广州探索版权金融融合创新

昨天,国产动画走进“一带一路”沿线国家宣发仪式启动,这是广州双百计划中IP版权扶持的首个项目。据广州市文化金融服务中心主任陈泽文介绍,双百计划将在未来3年投资100个文化旅游企业,扶持100个IP项目,探索版权金融融合创新模式。
广州版权产业增加值超两千亿,不断探索版权金融融合新模式
12月15日,由广州市版权投资服务中心主办的2021年度中国游戏产业年会分论坛——首届广州版权金融峰会暨“金木棉”游戏动漫IP奖颁奖典礼在广州黄埔顺利举办。
根据《广州市版权产业的经济贡献调查报告》最新数据显示,广州市版权产业行业增加值超过2250亿元,占全市GDP比重达9.85%,居全国前列,成为版权示范城市。
其中,广州市游戏动漫产业实力也不容小觑,目前共有500多家动漫企业和将近3000家游戏企业。
同时,广州在探索版权金融融合创新模式,于今年3月份支持设立了广州市版权投资服务中心。
会上,中国新闻出版研究院、广州市南沙公证处与广州市版权投资服务中心达成初步合作意向,将结合三方技术优势、经验优势和资源优势,对粤港澳大湾区(黄埔)版权金融服务平台进行优化升级,开拓版权服务新领域,增设“线上版权时间戳服务”,优化版权服务体系,助力粤港澳大湾区版权产业高质量发展。
双百计划进行IP扶持,国产动画走进“一带一路”沿线国家宣发
据广州市文化金融服务中心主任陈泽文介绍,双百计划将在未来3年投资100个文化旅游企业,扶持100个IP项目,探索文化金融开创模式。
会上开展了国产动画走进“一带一路”沿线国家宣发启动仪式,这亦是双百计划中IP版权扶持的首个计划。
其中,文化和旅游部“一带一路”文化产业和旅游产业国际合作重点项目北京爱奇艺科技有限公司动画片《音乐公主爱美莉》、南宁峰值文化传播有限公司动画片《海豚帮帮号》、太崆动漫(武汉)有限公司中外合拍动画片《玉崆》,以及迷你创想科技(深圳)有限公司动画电影《觉醒》将作为探路者,共同启动“一带一路”沿线国家海外宣发。
广州市版权投资服务中心将以打造大湾区作为国产动画向外出口的始发站为目标,配合 “一带一路”文化产业和旅游产业国际合作重点项目的宣传输出,结合“一带一路”沿线国家本土市场,讲好中国故事,输出中国文化。
首届“金木棉”游戏动漫IP奖颁发
活动现场进行了首届“金木棉”游戏动漫IP奖项颁发。通过面向全国征集具有强劲潜力和品牌价值的IP,经过综合考评,选出“最受欢迎游戏奖”“最受欢迎动漫奖”“最具潜力动漫奖”“最具创意文创产品奖”和“最受欢迎文创产品奖”等五大奖项,共有12部优秀游戏动漫IP作品摘得殊荣。
迷你创想接受奥一新闻采访,探讨国内游戏动漫IP发展模式
其中之一获奖作品所属公司——迷你创想科技有限公司IP内容运营负责人霍方华女士接受了奥一新闻的采访。
迷你创想旗下拥有一款游戏《迷你世界》,是国内用户体量最大的沙盒游戏,2020 年单月月活跃用户便突破 1 亿。同时,立足于该游戏IP,公司也推出了相应的动画、杂志以及潮玩产品。不仅如此,还发布了一款名为《迷你编程》的教育app。
奥一新闻:作为业内人士,是否可以谈一下,对于公司各个渠道打通,将IP进行多方发展,比如游戏转换为动漫、潮玩等等,其中存在的矛盾和困难呢?
迷你创想:其实矛盾和困难确实没有遇到,这是一个水到渠成的事情,比如当游戏上线后,体量变得很大,用户很多,那么接下来,针对如何转化这些用户,就可以做很多相应的举措。
比如做游戏的人很多就是二次元出生,这些人自然而然也会做动画,有了IP后,相关衍生品也就可以跟上了。
奥一新闻:这样看来,用户的增量对于企业而言,是进行多渠道铺设、实现流量变现的很重要的前提?
迷你创想:多渠道也不单单是说为了流量变现,因为做企业本身还是有一些使命感的,做一些有社会意义、可以得到认同的事情。游戏,包括后续开发的杂志、小说、动漫等作品,也都有表达一定价值观,希望正向文化内容得到传播。
奥一新闻:《迷你编程》算是一种素质教育培训,双减政策落地后,对于该app有无什么影响呢?
迷你创想:影响不太大,因为作为一个线上自主下载的app,特点是游戏化教学,视美影视传媒有和一些合作方建立编程教学基地,目前来看是没有受到一定影响的。
奥一新闻:很多人都觉得《迷你世界》这款游戏很像是现在大热概念元宇宙的前身,公司是否有这方面的发展意向或者说相关布局?
迷你创想:虽然该游戏一直被说很贴合元宇宙,但并没有想刻意炒作这个概念,我觉得现在大家还是要先布局做自己的内容就够了,毕竟未来又会有什么新的概念、新的热词还是未知数。
奥一新闻:国内游戏动漫IP虽然可能拥有很大的用户基数,但依旧没有诞生像国外那样耳熟能详、充斥在生活方方面面的经典且成熟运营的IP,您从业内人士角度出发,觉得这种差距在哪里?是资金问题、营销问题还是说内容本身不够饱满?
迷你创想:在技术这一块,国内和国外基本是没有差别的。我认为主要是编剧,也可以说是人才上,国内在动漫游戏IP领域是比较欠缺的。比较著名比较厉害的编剧和导演通常都在电视剧、电影等领域。造成人才缺失的原因比较多方面,教育体系培养,以及行业的变现等等。
往大了说,视美影视传媒现在也有小而美的作品,成功作品的出现只是时间的问题。当然,经济上的支持也很重要,推广等方面坦白说都要钱,毕竟文化繁荣需要经济繁荣的支撑。
目前国内动漫还是靠资本输出,且是纯付出,想要通过自身产出内容就能获得收益,这一模式国内还没有打通。
奥一新闻 记者 刘婕

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