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《闪光的哈萨维》战斗采用CG,你能接受CG为主的高达作品吗?

《机动战士高达 闪光的哈萨维》,可能是近些年我最期待的《高达》系列正统新作了。官方公布了开头15分钟的片段,可谓惊心动魄,画面也非常绚丽,作画感受到了秒杀《高达NT》的诚意,让人十分期待。
但是有一个地方,还是叫我相当失望。那就是《闪光的哈萨维》的机甲战斗部分,显然是用的CG,而不是作画。
尽管之前的高素质的OVA动画,《机动战士高达起源》已经用了3DCG,效果也不差,但是执着的手绘党,果然还是期待手绘的高达战斗画面。
我和一位日本友人也在油管的视频评论上进行了讨论。目前大致分为两派势力。一派是认为,管他是3D还是2D,效果好就可以的改革派。还有一派是坚持手绘的保守派。我属于后者了。原因是我认为3DCG效果并不好。静帧的时候应该已经做得没差了。但动起来,就会有因为抽帧而导致的卡顿感。
日本人的动画大都做了三渲二的效果,就是为了模仿手绘的卡通感觉。而为了模仿出更好的手绘动画感,因此会在动作过程中进行“抽帧”处理,去掉一些动作的部分,让关键的动作更加突出……emmm,我本身是非常不能理解这种做法的。因为这本身就是手绘动画中原画师对手绘动画的理解下对画面做出的处理,CG做了抽帧就会觉得卡卡的,我个人猜测要解决这种卡顿需要每一帧进行原画层面的矫正,但这个矫正的还不如直接用手绘来得效率……所以日本的3DCG动画本身我就是不够认可的。
因为起码以目前的技术,CG是无法完美复刻手绘的动作效果的,所以我看到CG制作,加上预告片的效果,是比较失望的。
当然,有些动画爱好者是不会纠结所谓手绘还是3DCG的,认为制作方式只是实现的手段,最终画面好就行。问题是,最终的画面不好啊……起码没有达到我要求的水平。
但如今,日本动画业界,能够画出精湛机甲的大佬已经不多了,因此要在2个小时的剧场版里全程用手绘,对画师来说应该也是噩梦吧,这就是现实与梦想的差异所在。
如果未来,《高达》系列彻底告别了手绘,你会难过吗?还是欣然接受CG的时代?

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