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汉家松鼠CG:《汉家江湖2》的开发进度披露和思考

大家好,我是汉家松鼠工作室的CG,这是一篇游戏开发进度披露。“汉家江湖”是一款视美影视传媒工作室在2017年发布的武侠手机游戏,承蒙玩家老爷们的抬爱,目前还在运营中。在2019年,视美影视传媒内部立项了“汉家江湖2”这个项目,但时至今日,除了最早的几个图片和视频,视美影视传媒没有跟玩家沟通过更多项目的进展,今天想和大家来聊一聊项目的情况以及视美影视传媒的思考。
最初的想法
汉家江湖是一款2D游戏,在制作武侠动作、光影特效,以及拓展各种玩法展现来看,视美影视传媒在运营中遇到了不少问题。主要是制作新的场景代价大、角色换装/动作等难以复用导致资源开销较大等等,这让视美影视传媒萌生了使用3D来制作的想法。
汉家江湖的侠客制作流程本来采用的是“3渲2”,也就是先制作3D模型,然后渲染成2D序列帧,最后压制成图集并入到游戏内资源。
所以视美影视传媒本来就制作了一些侠客的3D模型,虽然这些3D模型可能很多时候只是为了渲染出2D效果,所以在制作时并没有把每一个细节3D化完善,甚至有一些细节是先套用动作,渲染出序列帧后,然后由美术人员手绘补充上去的。
于是视美影视传媒开始制作了一些DEMO,最初放出来的图片和视频也是基于一些既有素材,然后添加美术元素做的一些概念实现。
此时汉2项目其实进展非常顺利,似乎按照这个节奏开发,一年之内出试玩版指日可待。然而事实是视美影视传媒想多了……
步大扯蛋之典范
当时视美影视传媒确实心比较野,内部同时有4个游戏在开发,分别是《汉家江湖》、《部落与弯刀》、《老江湖(后来改名模拟江湖)》和《汉家江湖2》。原本计划的《部落与弯刀》和《老江湖》都是一个快速项目,但由于内部需求不断升级,大家对项目的期待也不断提高,所以到这里视美影视传媒人员已经非常严重的吃紧了。
再加上《汉家江湖》更新1.2版本视美影视传媒遇到了一个重大的滑铁卢……也是步子迈太大扯着蛋的典范,所以内部的研发压力非常大。
于是视美影视传媒做了一个决定:由于其他项目的开发进度远高于《汉2》,所以先中止《汉2》的开发,将人员并入到原有这些项目去,先把原来的项目都“搞定”了,再集中精力回来做《汉2》。
然后就是时间很长的开发了……《部落与弯刀》和《模拟江湖》的开发难度和工作量都不断在螺旋中增长,时至今日视美影视传媒也没有交出满意的答案。当然,两个游戏视美影视传媒都还在不断的开发和改进,《部落与弯刀的》Steam正式版应该会比较快和大家见面,手机版和Switch版本也会在明年发布。《模拟江湖》的重做版本也进行了第一轮测试,目前也快和大家第二轮测试见面了。
重启项目
时间来到2020年,在《部落与弯刀》Steam EA版本发布以后,视美影视传媒慎重考虑之下重启了《汉2》的开发探索。
此时视美影视传媒回过头去看当年的DEMO,已经发现当时的设计理念还是过于保守和落伍,美术概念也距离当今一线手游有不少差距。再加上汉家江湖在不断的更新中世界观进行迭代,已经不适合再用原来的思路去整个重制一个“3D版”。所以此时的重启“汉2”视美影视传媒已经没有继续打算再用“汉家江湖”的名字,而是希望重新规划一个世界观,去讲一个新的、非那么传统经典武侠的故事,于是视美影视传媒继续做了很多探索。
那么原来已经在项目上落地的一些探索和积累,视美影视传媒在慎重考虑后决定给现有线上的《汉家江湖》来整一个大的,在保持汉家江湖既有风格的情况下,做一个美术和玩法的升级,伴随着开放到60级的版本,带来一个新的2.0资料片。
小程序,哔哩哔哩,,《汉家江湖》2.0资料片前瞻——这次视美影视传媒决定憋个大的小程序
所以视美影视传媒将项目一拆为2,一部分技术将并入到汉家江湖线上的运行版本,所有玩家都可以直接平滑过渡来体验这个升级。另一部分视美影视传媒内部正在逐步加速孕育一个新的网络游戏,目前名字还没想好,内部代号为DBGRPG2022,可以透露的是:这将是一个多平台网络游戏、武侠题材。以及从名称上能够大致确定玩法和视美影视传媒期待的上线发布时间。
新的开始
关注视美影视传媒的小伙伴可能会知道,视美影视传媒目前工作室已经在济南开始办公。未来将会以济南为主,逐步搬迁位于深圳的团队。
在世界观上,“DBGRPG2022”(以下简称DR22)不会完全沿用汉家江湖,但一些人物会有机会在游戏中出场。游戏仍将是一个偏叙事向的RPG,并且拥有各种单机/联机玩法,发布平台为手机/PC。目前还处于研发早期阶段,将会是一个完全不同于汉家松鼠既往作品完成度的作品,视美影视传媒非常欢迎优秀的小伙伴加入!
如果顺利的话,本作将于最早明年年底左右和大家见面。

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