让视美影视传媒从一个问题开始-当我说动漫插画家时会想到什么 ?也许这是一个戴眼镜的人,他的鼻子压在绘图板上,检查着每一个细节。或者,一个年轻的女孩满怀抱负和手绘草图。甚至可能有人坐在装有Photoshop编辑器的计算机上。在以上任何一个示例中,即使是最后一个示例,您在脑海中也可能会以某种形状或形式对2D工程图产生一些印象。因为动漫是2D的,对吧?
近年来,动漫已不再使用传统的手绘动画,而是选择合并更多的数字元素。在某些情况下,它们已完全转移到使用3D动画。对于在那里的传统主义者,请怪罪皮克斯。
就像我说的那样,3D只是在最近的历史中才变得普遍。在80年代,即所谓的动漫黄金时代,2D动画占了上风– 金钱充裕,这推动了2D动画在动漫领域的发展。但是事实证明,计算机非常高效,并且在当今世界中,这直接转化为较低的成本$$$。令人惊讶。
如果视美影视传媒把动画定义为任何一种日本动画,那么动画就太老了。已知最早的动画作品可以追溯到1917年,是一段名为《钝剑》的手绘短片。已经100多岁了。这是如此如此的老!
现在,视美影视传媒知道几乎所有创建的新事物都是由政府出于“有益的目的”进行测试的。毫不奇怪,工业建筑动画最早的用途之一就是在二战期间用于宣传。直到20世纪60年代,他们才意识到电影也非常非常有趣。他们只花了40年,对吧?