动漫产业具备下列三大特性:一是高投入、高盈利和高风险性。做为一种外部规模经济产业,其早期的动漫品牌形象艺术创意和塑造投入要求大,这种产业链根源制造行业的发展趋势危害着销售市场的市场占有率,好的艺术创意和动漫品牌形象塑造具备造型艺术感召力和不断撞击力,能锁定顾客眼球而得到巨额盈利;相反便会缺失销售市场,早期投入功亏一篑,组成极大的财务风险。
二是与高新科技融合密不可分,对优秀人才需要量大质高。动漫是互联网和电子信息技术发展趋势的物质,动漫著作的写作必须大量的技术性支撑点,另外针对既懂造型艺术又有技术性的综合性人才需要量大,除开早期的写作和技术人才外,还必须中后期衍生品生产加工中的品牌营销优秀人才以及他有关制造行业优秀人才。
三是衍生品多,营销推广时间长。动漫产业的衍生品许多,促使全部产业链的营销推广周期时间变长,便于得到丰富的盈利。
近几年来,伴随着大众文艺游戏娱乐逐步多样化及其数码科技动画特效技术性的与时俱进,动漫文化艺术又刚开始足以新的兴盛与飞越,出現了FLASH动漫、三维动画、全息投影动漫等全新的动漫方式,在不一样的國家与地域都变成流行的文化艺术方式。
以动漫漫画、可爱卡通、动漫、手机游戏及其多媒体系统內容商品等为意味着的动漫产业在世界经济中的影响力快速提升,逐渐变成继手机软件产业以后的支撑产业。直到2014年,在很多资本主义国家早已变成关键的支柱性产业。在二十一世纪,动漫产业终将变成正确引导全球知识经济时代总体发展趋势的核心产业之一。