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二维Flash动画的设计方法

动画制作的过程由比传统的手工画到二维动画再到三维动画,其制作过程不断深化和改进,不断完善和发展。而与之同步的便是动画公司的一步步崛起发展,直至如今壮大成为一个行业。而水木动画也日渐脱颖而出,成为动画界的亮点。而目前最先进制作三维动画的软件,那就是Flash软件了,下面我们来了解一下其设计方法吧。

Flash动画提供了矢量图形的制作工具,而矢量图形的缺点就是它更适合表现光影层次少或者平涂的效果,不适合体现较为丰富或不规则图形的渐变效果。此外Flash提供的笔刷工具形状种类较少,缺乏其他的变化方式,不利于直接绘图。因此我们必须要借助位图技术,而Photoshop是我们的不二之选。当我们用位图来表现画面时,位图的放大或者缩小会导致图像的失真,所以画面的尺寸必须要根据动画的播放方式来设定。可是如果画面尺寸不当,将会影响整个动画的播放效果。因此只要我的通过借助各种其他的技术来协助Flash动画的制作,设计者就能够设计出更具个性化的动画,形成不一样的视觉效果,给观赏者眼前一亮的感觉。

除此之外,动画制作的过程并没有这么简单,还需要结合传统的动画来设计更具有个性化符合现代潮流的Flash动画。吸收和借鉴优秀的传统动画使三维动画不断完善和发展,这是众多动画公司所采用的方法,而水木动画一向的制作风格。

最后,我们还必须要把握运动的规律。把握好运动的规律主要是指设计者必须掌控好动画的时间,使观众有足够的时间去预料将会有什么事发生,然后我再表现动作本身,最后表达对动作的反应。

以上就是我们总结的一些最新的关于Flash动画的制作方法。

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