电视机动画片《命运九重奏》依据同名的女性向游戏改写,小故事主要是叙述了3个美少女和9个青少年去旅游。从动画OP能看出去,动画走的是驱、晓人跟夏彦的故事线,而如此的挑选在我眼里算得上非常好掌握的。驱的剧情会送到结贺史郎的剧情,晓人线会顺带送到万里的故事线,夏彦则是针对全部价值观的表明,但就結果而言台本确实沒有改写好,请听我娓娓而谈。
驱线在表演跟剧情上的槽点,多到我确实不愿一一历数(大部分全是跟工作能力相关的地区)。但就剧情关键定义来讲,摘掉被爸爸操纵的剧情,让驱在梦中说的“自身是毒”那样的经典台词少了一层实际意义,也有最终面小春学好“自身的工作能力,是真的能够用于保护自己深爱的人”的剧情确实做得太随意了。这不是应该是驱线最重要的剧情关键吗?
晓人线的一部分,总认为很遗憾。这根线的关键出题“负罪感”被淡化了太多了。大约是由于没有花很多的时间在儿时的剧情上的关联,这让两个人繁杂的联系在动画里有点儿莫名奇妙。
随后是深琴的一部分,前边走朔也线、后边走夏彦线。这相当于让视美影视传媒被朔也的剧情虐得不得了的。結果之后才发觉“深琴如何最终选他人“。由于夏彦线的剧情较为后边才发生,因此让粉丝难以了解两个人的情感是怎么被构建起來,而且让深琴在最终挑选了夏彦的。
原作党的我,实际上感觉看不一样故事线的剧情与经典台词再次排列与组合很有意思。但在改編上,我觉得较大 的难题取决于电影导演沒有把握好友情与爱情“全球”剧情的比例。自然原作是乙女游戏,因此把恋爱的剧情全删除是不太可能的。由于原作实际上花了大量時间在处对象,并非拓张关键的“全球”与“重设”的剧情,因此动画很显然地要想把这个一部分拉上来。可是愈到后边就离原作剧情愈远,到最终两三集基本上是让原作党的我,也即将不明白究竟在演什么了。
尽管剧情不是太好,但最少表演工艺美术跟背景音乐都很非常好,尤其是工艺美术,由于游戏里Norn的室内空间看上去特小的,可是动画里工艺美术设置把这座船的构造做得非常好、美丽迷人,让原作党的我觉得蛮惊讶。最终的重中之重便是,假如有时间得话,先玩儿原作再去看看动画,由于动画后半段的剧情确实晦涩难懂到原作党也感觉很困惑;但就方式的部位而言,表演、工艺美术跟背景音乐都非常好。